Stoomlus

Vijf gevechten. Eén verzegelde route.

Een expeditie voert je trein door vier ontmoetingen en een eindbaas. Jij kiest de route; het spel verandert de verzegelde golven nooit als reactie op je trein.

Voor vertrek legt het offline manifest alle vijftien mogelijke gevechtskaarten, routes, beloningen, vijandrollen, upgrades en de eindbaas vast. In de routepreview zie je de hele boom voordat je aan een run begint.

De volledige verzegelde expeditieroute met vertakkende ontmoetingen en de eindbaas

Een run verloopt in vaste stappen

Je vloot, munten en stationslevens reizen mee. Elke nieuwe ontmoeting heeft een nieuw veld, dus je legt de lus opnieuw.

  1. Vecht de eerste ontmoeting en kies daarna op elk van drie splitsingen tussen twee vooraf bekende routes.
  2. Kies na de vierde ontmoeting één van drie vaste runupgrades voor de eindbaas.
  3. Win of verlies het baasgevecht; de run en route worden lokaal opgeslagen.

Bouw een speelstijl, geen zwaardere golf

Drie werkplaatspaden geven begrensde upgrades voor wapens, locomotief en stationsweerbaarheid. Je kiest twee paden voor een run; golven worden nooit zwaarder doordat je profiel sterker werd.

Er zijn geen buitkisten, betaalde keuzes of beloningen die tijdens een gevecht worden getrokken. Het spel heeft geen reclame, aankopen, account of netwerkverbinding.

De werkplaats waar je begrensde blijvende upgradepaden kiest

Wat tests ons vertellen — en wat niet

Een deterministische bot won 72 van de 72 geteste combinaties van route, upgrade en baas. Die bot kende de komende golven en mocht vrij herbouwen; dit controleert oplosbaarheid, niet menselijke moeilijkheid of plezier.

De expeditie is speelbaar in de lokale build, maar de richtduur van 12–18 minuten, leesbaarheid op echte toestellen, sleepgevoel en audio moeten nog door mensen worden getest. Het spel is in ontwikkeling; releasedatum en prijs zijn niet bepaald.

Bekijk screenshots en perskit